【ドラクエ10】職業別160~200スキルの振り分け(基本職編)

備忘録として。
盾の装備は「輝紋章の盾」を装備することを前提としての割り振りです。
必殺チャージの誘発に加えて、「デスマスク」or「魔犬の仮面」の効果を連鎖的に発動させる目的も兼ねています。

かくとうスキルは何もいじっていないので割愛。いじるとするなら、

180P 素手時かいしん率+1.5%
190P ばくれつけん+10%
200P ばくれつきゃくII

こんな感じで良いと思います。160P、170Pは適当で。かくとうスキル自体、どうせメタキンやゴルスラに「ばくれつけん」をぶち込むくらいしか用途もないでしょうし。

戦士

独自スキルラインが多くどの武器でも十分戦えるが、「輝紋章の盾」の基礎効果がぶっ壊れているため、盾を持てる片手剣が一歩抜きん出ている印象。

片手剣

160P ギガブレイク+8%
170P 装備時武器ガード率+1.5%
180P 不死鳥天舞III
190P 超はやぶさ斬り+10%
200P 装備時かいしん率+1.5%

会心錬金埋めの片手剣と「輝紋章の盾」を装備していることが前提。
「超はやぶさ斬り」のダメージをアップさせているのは、「ブレイブチャージ」でチャージタイムを短縮させることを前提としたもの。片手剣戦士の重要なダメージソース。
積極的なテンションアップの方法もないので、一発勝負の「アルテマソード」は使わない。
「装備時武器ガード率」は武器ガードでも輝紋章の盾の効果(必殺チャージ30%)が発動するためセット。

両手剣

160P 装備時こうげき力+5
170P 装備時かいしん率+1.2%
180P ブレイブスラッシュ+8%
190P プラズマブレード+10%
200P プラズマブレードIII

オノ

160P 降魔紅蓮斬I
170P 装備時こうげき力+8
180P 装備時かいしん率+1.5%
190P かぶと割り+10%
200P 大地裂断・改II

両手持ち武器の場合、両手剣かオノで迷うと思うが、個人的にはオノを推したい。
「攻撃時10%でヘナトス」+「ヘナトス時にダメージ+200」、「かぶと割り」+「ルカニ時にダメージ+200」、「攻撃時15%で与ダメ低下」といった、撒き散らしたデバフに対して優遇される効果が盛りだくさん。
ゼルメアで得た腕装備の「攻撃時4%でヘナトスorルカニ」といった効果も余すところなく使える。
基本的に「かぶと割り」を連発することになると思うのでダメージ割合を上げる。
両手剣は「ブレイブスラッシュ」の上限ダメージが3999に引き上げられたが、オノの「かぶと割り」も同じように3999まで引き上げられた上に、「かぶと割り」は「攻撃時に守備力を下げる」という効果も持ち合わせているので、やっぱりオノのほうが優位性が高いように思われる。

160P 装備時さいだいMP+20
170P 会心完全ガード+1.5%
180P アイギスの守りIII
190P ビッグシールド+10秒
200P 瀕死時6%で身かわし率+30%

「ビッグシールド」の時間を延長させたのは、「輝紋章の盾」の盾ガードを期待して。
「ビッグシールド」は非チャージタイムスキルなので、常に「ビッグシールド」がかかる状態にしておきたい。

ゆうかん

160P 1.0%でターンを消費しない
170P 2%テンション維持
180P 特技の会心率+1.2%
190P 特技のダメージ+20
200P ブレイブチャージII

「ブレイブチャージ」は戦士を使う上でもっとも重要なスキルなので外せない。
後は逆算して特技のダメージアップと会心率をセット。

僧侶

基本的にはスティックと盾で決まり。キラポンとシャインステッキが無い僧侶に価値はあるのだろうか。
ヤリや棍を持ち出すケースがあまり想像できないが、邪神の宮殿の武器縛りくらいか。
盾は、ブレスガードを極めるなら「アクエリアスガード」、必殺チャージ率を高めたいなら「輝紋章の盾」。

ヤリ

160P 装備時武器ガード率+1%
170P 装備時かいしん率+1.2%
180P 武神の護法III
190P さみだれ突き+10%
200P 超さみだれ突きII

スティック

160P スピリットゾーンI
170P 装備時さいだいMP+30
180P ポップスティックIII
190P 装備時かいふく魔力+40
200P ポップスティック+3m

僧侶の主力武器。
「ポップスティック」はジャンプで避けないといけない敵の攻撃から身を守るのに必須のスキル。
「スピリットゾーン」は戦況がかなり煮詰まった頃に使うと思うので、IIIではなくIにしてみた。

160P 装備時かいしん率+1%
170P 装備時こうげき力+8
180P 装備時身かわし率+2%
190P 氷結らんげき+8%
200P 豪雪氷結乱撃II

棍を装備するときのケースを考えたが、結局僧侶に棍で攻撃することは求められないと思うので、180Pに身かわし率を入れてみた。
装備するなら「セイントロッド」か。

160P 装備時さいだいMP+20
170P 装備時しゅび力+15
180P アイギスの守りIII
190P 会心完全ガード+2%
200P 瀕死時6%で身かわし率+30%

「会心完全ガード+2%」は、「輝紋章の盾」を装備する場合は「ビッグシールド+10秒」でも良いかもしれない。
必殺チャージで起死回生を狙えるかも(ロマン)。

しんこう心

160P 身かわし率+0.5%
170P 復活時5%天使の守り
180P 被ダメージ10軽減
190P 呪文の回復量+20
200P 復活時75%早詠みの杖

僧侶が死なないために、そして死んだ後に復活したときにどうやって立て直すかが重要。
僧侶が死んでいる場面は、恐らくパーティーも総崩れになっている可能性が高い。「天使の守り」→「復活時75%早詠みの杖」で呪文詠唱時間を短縮させて、無敵時間中にザオラルで蘇生しまくる。

魔法使い

最強の火力職の一つ。ただし、火力を出すまでには色々と仕込みが必要。HPも防御力も低いのでよく死ぬ。
武器は両手杖ほぼ一択。短剣とムチにも独自スキルラインが設定されているけど、今のところ出番はほとんどなし。

両手杖

160P 霊脈魔法陣+1m
170P 装備時こうげき魔力+30
180P 活命の杖III
190P メラ系呪文のダメージ+3%
200P 霊脈魔法陣II

魔法使いの主力武器。メラ系呪文のダメージを底上げして、「霊脈魔法陣」でダメージを増幅させる。
メラゾーマ、メラガイアーを撃ち込む回数を増やすため「活命の杖」でなるべく死なないようにする。

短剣

160P 呪文ぼうそう率+1%
170P 装備時こうげき魔力+30
180P ヴェレ系呪文成功率+50%
190P 毒や眠り相手の暴走率+50%
200P メラ系呪文のダメージ+150

魔法使いの短剣スキルには「ヴェレ系」という呪文が付与されており、効果は「対象の敵とその周囲に猛毒を付与する」というもの。最上級の「ヴェレノーマ」はかなり強力らしい。この「ヴェレ系」を軸にした独自スキルが散りばめられており、状態異常の成功率を上げるスキルもあるが、それでも両手杖のメラゾーマ連発の前には霞んでしまう。

ムチ

160P 装備時こうげき力+5
170P 装備時かいしん率+1.2%
180P 状態異常成功率+100%
190P バイキルショットIII
200P 悶絶全方位打ちII

160P ちからの盾I
170P 会心完全ガード+1.5%
180P アイギスの盾III
190P 装備時さいだいMP+45
200P 瀕死時6%で身かわし率+30%

魔法使いが盾を持つときはおのずと武器が短剣となるのだが、短剣が持つメリットを活かすスキルが盾には無いので扱いが難しい。
とりあえず生存を優先にして「ちからの盾」を入れてみた。せめて「盾ガード時どくor猛毒」のスキルがあれば良いのに、とは思う。
「輝紋章の盾」を装備してビッグシールドを優先することも考えたが、「メドローア」にチャージタイムが発生するので連発もできず。

まほう

160P メラ系呪文のダメージ+3%
170P 呪文のダメージ+10
180P ぶきみな閃光III
190P 復活時50%で魔力かくせい
200P 超魔力かくせいII

200Pスキルで「メラ系呪文のダメージ+8%」と「超魔力かくせいII」がバッティングしているため、メラ系呪文のダメージは3%にせざるを得ない。
「ぶきみな閃光III」と「呪文のダメージ+〇〇」を入れ替えることもアリかと思ったが、呪文ダメージは暴走させるとすぐに上限に届いてしまうので、それならぶきみな閃光をIIIにしたほうが良いかな。
190Pは「魔力かくせい」にするか「早詠みの杖」にするかで迷いどころ。

武闘家

ツメ一本かと思いきや、ヤリスキルが改修されて「一閃突き・改」が加わり、一閃突き・改を軸にしたスキルが付くようになった(会心時のダメージ+200)。
棍も独自スキルなので、好みに応じて使い分けることができそう。「氷結らんげき・改」でボコボコにするも良し、「一閃突き・改」で会心の一撃を連発するも良し。

ツメ

160P 装備時こうげき力+5
170P 装備時かいしん率+1.2%
180P 牙神昇誕III
190P タイガークロー+5%
200P ゴッドスマッシュII

武闘家の主力武器。
「タイガークロー」「牙神昇誕」のモーションが他の職業よりも優遇されており、必然的に「タイガークロー」を連発することになるため威力の底上げは必須。

160P 装備時みかわし率+1%
170P 装備時かいしん率+1.2%
180P 断空なぎばらいIII
190P 氷結らんげき・改+8%
200P 豪雪氷結乱撃・改II

氷結らんげきが「改」となり、またスキルラインに氷耐性を下げた敵へのダメージが+100となる効果が追加され優遇されている。
スキルラインには「ガード時80%でためる」があるので、武器ガード率が高くなるスキルが欲しかった。武器ガード埋めの棍を装備すると良いのかもしれない。

160P おうぎのまい+6%
170P 装備時かいしん率+1.2%
180P 風斬りの舞III
190P 風斬りの舞+3m
200P おうぎ乱舞II

ヤリ

160P 武神の護法I
170P 装備時武器ガード率+1.2%
180P 装備時かいしん率+1.5%
190P さみだれ突き+10%
200P 超さみだれ突きII

「武器ガード率」は割り振っておきたい。とにかく会心の一撃に懸ける戦い方のため、180Pには「武神の護法III」よりも「かいしん率」を優先してみた。
「武神の護法」で武器ガード率を上げる戦法も良いかもしれないが、個人的に「武神の護法」の効果は眉唾であまり使っていない。
ヤリを装備する場合、きあいスキルの200Pに「打成一片II」をセットすると思うので、「打成一片」の効果を引き上げることを目的として、160Pに「装備時こうげき力+5」をセットしても良いかもしれない。

きあい

160P 1%テンション維持
170P 被ダメージ5軽減
180P 行雲流水III
190P 特技の会心率+1.2%
200P 【ツメ、棍、扇装備時→特技のダメージ+20】、【ヤリ装備時→打成一片II】

「打成一片」は攻撃力依存のため、ツメを装備している場合は特技ダメージを優先にし、ヤリを装備するときには200Pに「打成一片」をセットすると良い。

盗賊

戦闘中に「ぬすむ」でモンスターからレアアイテムを盗んだり、「サプライズラッシュ」で行動不能にしたりとトリッキーな戦い方ができる。
「サプライズラッシュ」「お宝ハンター」「ファントムハック」で相手を休み状態にさせることで相手の嫌な行動を事前に封じることができるため、ショック耐性のないボス戦では重宝するスタンのプロ。
武器スキルはすべて独自スキルラインとなっているので、何を装備させても個性を活かした戦い方が可能。

短剣

160P 装備時こうげき力+5
170P 戦闘後たまにぬすむ+4%
180P オネロスハントIII
190P タナトスハント+8%
200P ネメシスエッジII

独自スキルラインとして「戦闘後たまにぬすむ」があるためセット。
基本的にヴァイパーファング→タナトスハントで攻めていくが、盗賊は特技の中に敵を「休み」にするものがあるので、休みにした後の「オネロスハント」で大ダメージを狙う。「輝紋章の盾」を装備して、必殺チャージしたら「お宝ハンター」を狙う…という戦法でも良いのかもしれない。

ムチ

160P 装備時こうげき力+5
170P 装備時かいしん率+1.2%
180P バイキルショットIII
190P 状態異常成功率+100%
200P 悶絶全方打ちII

こちらも独自スキルラインで、状態異常付与特化の効果が並ぶ。加えて「装備時特技の射程距離+2m」の効果もあるので、「グリンガムのムチ」との相性も良い。
一番のウリは「攻撃時に雷耐性低下」のスキル。「疾風迅雷」との組み合わせが真っ先に思い浮かぶが、実は160スキル~で「装備時に雷属性攻撃」というスキルを付けることができる。ムチでの攻撃がすべて雷属性攻撃になるため、ムチで攻撃しているだけで雷耐性を低下させ、雷属性特化のダメージを狙えるようになるのだが、棍の「氷結らんげき」と同じで属性攻撃があまり好まれない風潮もあるため、一長一短といったところ。

ツメ

160P 装備時こうげき力+5
170P ライガークラッシュ+3%
180P 牙神昇誕・改III
190P タイガークロー+5%
200P 牙神昇誕・改+9秒

独自仕様の「牙神昇誕・改」は必須。牙神昇誕+ウォークライの効果は外せない。200Pへのセットは色々迷うが、「牙神昇誕・改」の効果時間延長を選択した。
ぬすみ金策やフィールド狩りでは短剣を使って盗む確率を上げ、ボス戦では高火力のツメを使う…という使い分けが良いかもしれない。

ハンマー

160P 装備時こうげき力+5
170P 装備時かいしん率+1.2%
180P プレートインパクト+10%
190P ランドインパクト+8%
200P アースクラッシュII

こちらも独自スキルライン。「ウェイトブレイク」と「ドラムクラッシュ」がなくなり160スキル~へコンバート。その代わり、「行動間隔短縮」「装備時チャージ時間-10秒」「状態異常成功率アップ」といったスキルが並ぶ。
「ランドインパクト」「プレートインパクト」は他の職業が使うものよりも威力が上がっており(ランドインパクトは+2.0%、プレートインパクトは+3.0%)、190Pではランドインパクトの威力を底上げしている。
180Pは「デビルクラッシュIII」を外して「プレートインパクト」の威力を底上げした。相手が物質系orあくま系であれば「デビルクラッシュIII」に置き換えても良いかもしれない。

160P ちからの盾I
170P 装備時しゅび力+15
180P アイギスの盾III
190P ビッグシールド+10秒
200P 瀕死時6%で身かわし率+30%

盾を装備するときは、短剣もしくはハンマーとの組み合わせになる。盗賊のスタンスキルを最大限に活用する場合は、「ハンマー」+「盾」の組み合わせになるだろうか。
チャージタイムなしの「お宝ハンター」「ファントムハック」をバンバン引きたいので、「輝紋章の盾」を装備してビッグシールド状態をキープし、必殺チャージの機会を高めていく戦法を取りたい。

おたから

160P 1.0%でターンを消費しない
170P 特技の会心率+0.8%
180P 被ダメージ10軽減
190P 特技のダメージ+20
200P ネバネバ爆弾II

「テンション轟奪拳」は使わない。特技ダメージの強化や会心率の上昇に割り振っていく。

旅芸人

「たたかいのビート」で全員にバイキルトを、「ハッスルダンス」で全員の体力回復を、「いやしのメロディ」で全員に強化版リホイミ系を、誰かが死んだらザオラルを…といった感じで、サポートに徹した役割を持つ職業。メインシナリオを攻略するにあたって、サポートに旅芸人がいるとかなり便利。ブーメランを装備できるようになってからは火力も上昇。
新しい必殺技「トリックゾーン」は高ダメージも狙えるので、一家に一台ならぬ「一パーティーに一人」旅芸人がいると何かと重宝する。
また、状態異常付与にも特化しているので、ブーメランや腕装備、輝石のベルトに「攻撃時4%で〇〇」という錬金効果を付けて装備させると、錬金効果に応じたデバフをばら撒くことも可能。

160P おうぎ乱舞・改I
170P タタリ目演舞+8%
180P 風斬りの舞III
190P チャージ時間-20秒
200P 状態異常成功率+100%

独自スキルライン。「波紋演舞」に代わって「タタリ目演舞」という旅芸人専用の特技が加わった。
敵にデバフ効果が付くとダメージが上がる攻撃特技で、「状態異常成功率+100%」のスキルと組み合わせてデバフを付けていくことで、そこそこの効果を期待できる。
扇を装備することで「回復魔力」と「おしゃれさ」を上げることができるため、「ハッスルダンス系」の回復量も上げることができる。

160P 装備時こうげき力+5
170P 装備時かいしん率+1.2%
180P 断空なぎはらいIII
190P 氷結らんげき+8%
200P 豪雪氷結乱撃II

短剣

160P 装備時こうげき力+5
170P 装備時かいしん率+1.2%
180P ヴァイパーファング+15%
190P タナトスハント+8%
200P ネメシスエッジII

ブーメラン

160P 装備時かいしん率+1%
170P 装備時こうげき力+8
180P レボルスライサーIII
190P デュアルカッター+5%
200P ギガスローII

独自スキルライン。旅芸人の主力武器。「装備時チャージ時間-20秒」「状態異常成功率アップ」といった、他のスキルなら160スキル~でセットしないといけないスキルが150スキルまでで収まっている。旅芸人には「エンドオブシーン」「いやしのメロディ」といった便利かつ強力なチャージタイムスキルがあるので、このスキルは非常にありがたい。他にも「装備時特技の回復量+100%」という、ハッスルダンス系との組み合わせが抜群なスキルも備えている。
また、「デュアルカッター」と「デュアルブレイカー」の基礎攻撃力が、他の職業のものに比べて上がっているので、190スキルでその威力を更に底上げするスキルをセット。「ギガスロー」はお好みで。

160P 装備時しゅび力+10
170P 瀕死時4%で身かわし率+30%
180P アイギスの盾III
190P ビッグシールド+10秒
200P 会心完全ガード+2%

チャージタイムがない必殺技を使えるので、「輝紋章の盾」を装備することが前提。「ちからの盾」をセットしても良いが、回復を目的とした場合、「ちからの盾」を使うターンを「ハッスルダンス(超ハッスルダンス)」に回したほうがパーティーの状況的にも有益だと思われるので省いてみた。盾ガード率を上げる運用でもあるので、「ちからの盾」発動→ガード時HP回復、を狙っても良いかと思う。
扇を装備して状態異常付与の機会を増やすのであれば、「盾カード時ヘナトス」や「盾ガード時ルカニ」をセットしても良いかもしれない。

きょくげい

160P 1.0%でターンを消費しない
170P 特技の回復量+10
180P 被ダメージ10軽減
190P 超ハッスルダンスIII
200P いやしのメロディII

「いやしのメロディ」は200P固定。そこから逆算してスキルをセットしていく。